divendres, 27 de març del 2015

AUDACITY


Logotip
Audacity és un programa de gravació i edició d'àudio.
Pots gravar amb un micròfon o afegir sons per manipular-los.
Té diferents eines que serveixen per moure els àudios de lloc, allargar-los, fer que sonin a un volum més baix, etc...
Fa servir el format" .aup", encara que també pots importar o exportar desde altres formats, però si els exportes en un altre format després no podràs tornar a modificar-los.




Aquí us deixo el link de descàrrega perquè us el descarregueu en el format que desitjeu:






TREBALLS

EXERCICI 1
En aquest exercici havíem de generar tres sons diferents, amb amplituds i "colors diferents. Si anàvem a "Generar--->Soroll--->I elegíem el soroll i l'amplitud".
Quedaria així el treball: 




 EXERCICI 5
Aquest exercici consistia en crear l'escala musical per mitjà de tons. El que havíem de fer era anar a "Genera--->Tons--->I elegir la freqüència que coincidís amb la nota que volíem crear. El projecte final quedaria així:




EXERCICI 6
Aquest exercici consistia en una sèrie de cançons que anaven sonant mentre tu parlaves. Per a què es pogués sentir la teva veu amb claredat havies de fer servir l'eina d'envolupant per baixar el volum de la música que es parla. Quedaria així:













TREBALL FINAL D'AUDACITY
Aquest projecte consistia en un seguit de gravacions i àudios realitzats per nosaltres en els que havíem de simular un matí després de llevar-nos. Es feia en parelles i jo el vaig fer amb el meu company Eduard Oñate. Després d'una sèrie de gravacions i afegir àudios del moodle, el projecte va quedar així:






diumenge, 1 de febrer del 2015

APP INVENTOR

App Inventor és una aplicació fet per poder crear altres aplicacions. El primer pas per fer-lo servir és descarregar-lo. Anem al Google Play del nostre Smartphone i busquem: MIT AI2. El descarreguem al telèfon i l'obrim. Introduim el nostre gmail i ja està.









HELLOPURR
Aquetsa app consisteix en la imatge d'un gat en la qual quan piquem a sobre, sona el ''miaaaauuu'' d'un gat.
Per realitzar aquest projecte, primer de tot anem a la web de l'app inventor. Allà, entrem amb la nostra conta de google i anem a "Start new project"
Primer de tot creem un "Button". A aquest botó li afegim la foto d'un gat i ja està.
Després creem un "Label" a sota la foto del gat i li posem com a text : "Pet the kitty!"
Per acabar aquesta part, anem a media i afegim un "Sound". A aquest so li asignem el so del gat i queda així.



Per fer la segona part del projecte anem a "Blocks", que es troba a dalt a la dreta.
Quan estem allà, anem a Button 1 i afegim "When Button 1 .click do".
Al requadre que hi ha al mig afegim "call Sound 1. play" i "call Sound 1 .Vibrate millisecs", que es troben a Sound 1. Per acabar anem a "Maths" i agafem el primer de tots, el qual posem a la dreta de "call Sound 1 .Vibrate millisecs" i li canviem el 0 pel 500.

Quedaria així:



Ara el projecte ja està llest per ser descarregat!


Jo, vaig fer una modificació que consistia en posar tots els sons de PacMan i així posar-los a la meva disfressa. Va quedar així.







PaintPot
Aquesta app consisteix en la cara d'un gat en la qual pots pintar amb colors.
Per realitzar aquesta app necessitem, en primer lloc, entrar a la web de l'app inventor, identificar-nos, i clicar a ''Start new project''. Quan estem allà, anem a ''Layout'' i arrosseguem ''Horitzontal Arrengement'' a la pantalla. Dins d'aquest, posem 3 butons amb 3 noms diferents. ''GreenButton, BlueButton, RedButton''.  A cada un d'aquests butons li posem el fons del color que els pertoca, i amb el nom igual. Seguidament, anem a ''Drawing and Animation'' i arroseguem el ''Canvas'' a la pantalla. Descarreguem la foto del gat i al ''Canvas'' li asignem aquesta foto. Li posem "Width: Fill Parent" i "Height:300". A sota posem un botó i de nom li posem ''Wipe".
Quedaria així:


 A continuació anem a la part de ''Blocks''.
Un cop allà anem al "ButtonWipe" i agafem el de "When ButtonWipe.Click" i li afegim "call DrawingCanvas.Clean", que es troba a DrawingCAnvas. Després anem a ButtonRed i agafem "When ButtonRed. Click" i li afegim "set DrawingCanvas.PaintColor" al qual li afegim el color vermell, que es troba a ''Colors''. Doncs, aquest procés el repetim amb el blau i el verd, però posant els seus colors.
Seguidament, anem  a ''DrawingCanvas'' i agafem ''When DrawingCanvas. Dragged'' i el posem a la pantalla de treball. Just després anem a ''DrawingCanvas'' i afegim "call DrawingCanvas. DrawLine" i introduïm ''get prev X, get prev Y, get current X, get current Y'', respectivament de dalt a baix. Per acabar, afegim "When DrawingCanvas. Touched". Anem un altre cop a ''DrawingCanvas'' i afegim ''call DrawingCanvas. DrawCircle''. Introduïm ''get x i get y'' als dos primers respectivament. Després anem a Maths i afegim el zero en el tercer espai, i aquest el canviem per 5. Per finalitzar el treball, anem a ''Logic'' i agafem el ''true'' que arrosseguem fins al ''fill'.
Així acabaria el treball:






PaintPotV2
Per poder realitzar aquest projecte, el primer que hem de fer és anar al projecte del PaintPot i anar a ''Projects-->Save as''. Quan cliquem li posem el nom de "PaintPotV2" . En segon lloc, quan haguem obert el segon projecte, anem a Layout i agafem la part de HoritzontalArrangement. El botó  ''Wipe'' l'arrosseguem allà, i afegim dos botons nous, un amb el nom de Big Dots i un altre amb el nom de Small Dots. Ara anem a la part de  "Blocks". A la part de ''When DrawingCanvas .Touched" hem de canviar el radius per ''get globaldotsize''. A continuació anem a Variables i agafem el ''initialize global name to'' dos cops. En un li canviem ''name'' per small, al qual li posem 2, que el traiem de ''Maths''; i a l'altre li posem big i li posem el número 8 darrere. Afegim un altre ''initialize global name to'' i a aquest li canviem name per dotsize i li afegim  el número 2 al final. Ara, i per acabar, anem a ButtonBig i afegim "When ButtonBig .Click'' i li posem ''set globaldotsize'' seguit de ''get globalbig''. 

Quedaria així:






D'aquest projecte vaig fer una modificació que queda així:








MoleMash
Aquest és un projecteen el que, per començar, hem d'anar a "Drawing and animation" i agafem el 'Canvas'. A aquest Canvas, li canviem la mida per 300x300. Ara ens descarreguem la imatge del ''Mole'' i la afegim dins del ''Canvas''.  Al Mole li posem les següents característiques:
-Heading: 0
-Interval: 500
-Speed: 0,0
-X: 128
-Y: 119
-Z: 1
-Width: Automatic
-Height: Automatic

Afegim un Label amb el nom de ''ScoreLabel'', i el text li canviem ''Score: --''. Ara afegim un botó al qual li posem de nom "ResetButton". Seguidament, afegim un so i li posem de nom "Noise", al qual no li afegirem cap so. Ara, i per acabar la part de Designer, anem a Sensor i afegim el ''clock'', i li posem de nom MoleTimer i un interval de 500.
Per a la part de ''blocks'', anem a ''procedures'' i afegim dos ''to procedure do''. En un li posem Update score de nom en lloc de procedure. Anem a ''scoreLabel'' i afegim el ''set ScoreLabel. Text to'', i afegim ''join'', que es troba a text. En el buit de la part d'amunt, afegim el primer bloc de text i li posem de nom Score. A la part de sota hem d'afegir un ''get. globalscore''. En l'altre procedure que hem afegit li canviem el nom per MoveMole. Seguidament, afegim ''set Mole. X to'', després ''random fraction x     -     '' i en els dos llocs lliures afegim MyCanvas.Width - Mole Width. A sota del set Mole. X to, afegim un ''set Mole. Y to''. A continuació afegim el ''random fraction x    -     '' i en els dos llocs buits afegim ''MyCanvas.Height - Mole.Height''. Ara, afegim un ''initialize globalscore to'' i li posem un ''0'' al darrere, que es troba a Maths. 
A continuació, anem a MoleTimer i afegim ''When MoleTimer .Timer do'' i li posem ''call MoveMole''. També afegim ''When ButtonReset .click do'', i li afegim ''set globalscore to 0'' i 'call UpdateScore'' a sota.
Ara, i per acabar, afegim ''When Mole .Touched do'' i li posem a sota ''get globalscore'' i al darrere afegim el tercer bloc de ''Maths''. En aquest li afegim ''get globalscore + 1''. A sota, afegim ''call Noise .VibratteMillisecs 100'', ''call UpdateScore, i ''call MoveMole''.
Quedaria així:





D'aquesta app vaig fer una modificació també:








Pong
Aquesta aplicació consisteix en un bola que va rebotant i has de fer que no caigui. 
  
La part de Designer no té gaires coses, la única part és la de ball1 i imageSprite. Les seves característiques han de ser aquestes:
                        



La part de Designer quedaria així: 



La part de blocks, igual que la designer, no és gaire difícil. Us hauria de quedar així:




En aquest apartat també he fet una modificació. És aquesta:








dijous, 18 de desembre del 2014

PICASSA

Logotip
Picassa web és una pàgina web per emmagatzemar fotos a la web. D'aquesta manera pots obrir i descarregar les fotos en qualsevol dispositiu que es pugui connectar.
D'aquesta manera també pots crear els teus propis àlbums i les teves fotos, i pots posar-ho per tal de que tothom pugui veure-les, només amics teus, només tu...




Àlbum web
Per poder fer l'àlbum web, el primer que necessitem és crear un àlbum a picassa. En segon pas, hem d'afegir dins l'àlbum totes les imatges que volem que es vegin a l'àlbum web. Un cop fet tot això, dins l'àlbum, anem a la dreta de la pantalla i li donem a ''Enllaç a aquest àlbum''. Ens sortiran dos enllaços: el HTML o el MI. A sota, però, ens surt un botó anomenat ''Incrusta una presentació de diapositives''. Li donem clic i se'ns obrirà una pantalleta. Fem que la mida de a presentació  sigui mitjana (de 288 px). Li donem a reproducció automàtica i copiem l'enllaç HTML. Afegim aquest enllaç al nostre bloc, i per fer-ho necessitem estar a la part de HTML i no a la redacta, i es tria a dalt a l'esquerra. Un cop enganxat, ja podem disfrutar d'ell!

dilluns, 17 de novembre del 2014

GIMP

Logotip de GIMP
-El programa GIMP és un programa de mapa de bits, i quan s'amplia es poden observar una sèrie de punts anomenats 'píxels'. Cada un d'aquests píxels tenen unes característiques diferents, com en color i
lluminositat, per tant li donen un to realista si el veus des de més lluny, amb menys zoom.Cada píxel ocupa espai, i com més píxels millor es veurà, però ocuparà més. El nom del format d'aquest programa és '.xcf'. També pots guardar els arxius d'aquests programes en molts tipus de fitxer, però el més normal és '.png' o '.jpg'.

Descarrega aquí el programa







EXPLICACIÓ DEL LOGOTIP
El meu logotip


-Per fer aquest logotip, el primer que he fet ha sigut agafar una imatge en format '.png' de l'Atòmium (imatge inicial) i l'he passat en format '.xcf', que és el format de GIMP. A partir d'obtenir aquesta imatge en format de GIMP he creat diferents capes, per poder treballar de manera més còmode, i en cada capa he dibuixat i li he donat un degradat a cada una de les boles de cada capa, totes de diferents colors. Les he col·locat en un ordre segons la seva altura, o nivell. Després de fer totes les esferes, entre cada barra que unia les esferes, les he pintat de diferents colors, segons les esferes entre les que estan les barres, i he afegit un degradat lineal per poder passar d'un color a l'altre de manera suau. Quan he acabat totes les barres, les he posat cadascuna al seu nivell i començo amb la segona fase. Ara toca afegir 'XAVI INS PERE RIBOT'. Obro la pestanya de ''Fitxer ---> Crea ---> Logotips i rètols'' i elegeixo el format/plantilla del meu logotip que més m'agradi. Quan ja tinc la paraula feta amb el format desitjat, començo amb la fase final.


Primera fase acabada
-Per començar la fase final, començo traient-li el fons a la imatge de la primera fase. Obro la imatge del logotip. El primer pas consisteix en seleccionar la paraula 'XAVI' i fas ''Control-C'' o ''Copiar'' per copiar la imatge. El segon pas és obrir la finestra de la primera fase i fer ''Control-V'' o ''Pegar'' per enganxar la imatge. En aquell moment s'ha creat una capa i li poso de nom ''Xavi'', per saber que en aquesta capa hi ha aquesta paraula. Ja està, la imatge de la paraula ''XAVI'' ja la puc moure i la seva capa la puc pujar o baixar per posar-la en un nivell diferent. Després he repetit el procés amb la paraula ''INS'', ''PERE'', ''RIBOT''  i ja he aconseguit el logotip.
Logotip/ Segona fase acabada





PROBLEMES
-No he tingut ningun problema per realitzar aquest projecte.


FOTOMUNTATGE:
-Aquest fotomuntatge consistia en fer servir el programa GIMP per posar-nos en un paisatge o lloc on vulguessim anar i donar-li un toc nadalenc.
-Per començar he escollit la pedra de Noruega : Kjeragbolten.

A continuació he buscat una foto meva i he borrat a tothom amb l'eina de la goma d'esborrar.


Després d'aquestes dues fases, he buscat un gorro nadalenc i me l'he posat al cap. De moment quedava així.

El que passava és que encara no tenia un toc nadalenc definitiu. Vaig pensar en posar els reis mags i el Pare Noel. Vaig buscar una imatge dels tres reis mags en camell, i els vaig retallar, un a un, amb l'eina d'esborrar, i després seleccionant el rei, i afegint-lo a la imatge. Després he buscat un Pare Noel amb els rens i he afegit la imatge. Amb l'eina de la goma d'esborrar he borrat la part de l'imatge que no volia i he aconseguit  un resultat genial.
Però un paisatge nadalenc de dia? No quedava gaire bé, així que he buscat un cel estrellat amb una estrella fugaç, i l'he afegit. posava la capa de cel per sobre el paisatge i retallava el cel perquè no podia tapar les roques. Com que amb una imatge no tapava tot el cel de la part de dalt, he repetit el procés fins a tapar el cel sencer. I com que hi ha gent que no sap que aquesta famosa pedra està a Noruega, he afegit un petita bandera a dalt, perquè tothom pogués reconèixer el lloc.
Només em quedava posar un títol al treball, un marc, i alguna cosa feta amb Inkscape. He començat pel títol. He anat a la pestanya de ''Fitxer--->Crea--->Logotips i rètols--->Starscape'' i he escollit el color groc. En la part del text he posat : ''FELIÇ NADAL 2014 A NORUEGA!''

 Aquest text l'he seleccionat tot, l'he copiat, i l'he enganxat al fotomuntatge. Des de allà, he fet servir la vareta per deixar només el color groc i donar-li un toc més suau. He tallat el text en dues parts, i els he posat a baix de la roca. Després m'he posat a treballar el marc. He buscat al Google les plantes per afegir-les totes a les cantonades, i perquè quedés simètric, a cada cantonada l'he posat amb la pinya abaix, i això ho he aconseguit amb l'eina de ''Girar la capa, selecció''. Després he fet el marc amb Inkscape. amb les corbes Béizer, he fet una línia recta cap a baix, i he posat diferents punts dins de la línia. Després els he corbat una mica, he posat un color vermell a la línia i he omplert la selecció de verd, perquè són els colors més nadalencs. Llavors he copiat el marc al GIMP, i he seguit el mateix procediment que amb la pinya. Com que creia que el marc no contava com a procediment fet amb Inkscape, he decidit fer neu. He fet diversos cercles blancs, i els he difuminat. He pasat la imatge en format PNG i he enganxat la imatge al fotomuntatge. Per treure el fons he fet servir la vareta màgica i ha quedat magnífic. Com que no estava escampada per tota la imatge, he fet el mateix procés que amb el cel. Aquest ha sigut el meu projecte final i acabat:








.

PROJECTE DE L'INKSCAPE

-Hem utilitzat el programa Inkscape per poder crear el nostre logotip, el nostre fons i el nostre títol del bloc.

FONS:
-Per crear el fons he fet servir diferents eines. Per començar he posat dos colors, verd i taronja, un a cada costat, perquè són els colors que més m'agraden. els he mogut i els he posat un fer sobre l'altre, i els he difuminat, per donar-li un toc especial. Després he creat com una mena de plantes, una verda i una blanca a cada cantonada. Després he posat uns quants punts verds repartits per tot el fons i els he difuminat en un 1% per donar-li el toc d' abans. Llavors he repetit el procés amb punts de color blanc, per donar un toc de neu, que és molt bonic.

LOGOTIP:
-Per fer el logotip he escrit, tres frases: XAVI, INS PERE RIBOT, SUPERBLOGGER que és com el nostre símbol de grup. He escrit la paraula XAVI en blau i en gran i les altres en vermell i petit per donar un contrast i dir que la paraula XAVI és la més important. Les he posat totes seguint una línia corba perquè m'ha semblat adient. Com que allò sol quedava amb poca cosa, he afegit dos triangles (un d'ells invertit) dels meus colors preferits. Per afegir un fons he posat un patró de sorra.

TÍTOL DEL BLOC:
-En primer lloc he escrit la frase del títol (PORTAFOLI XAVI MOSQUERA) i he posat un degradat de blau a verd. I per donar un toc especial he posat  de color vermell la segona lletra de cada paraula. Per acabar he posat la frase sobre una línia en forma de serp i la lletra X la he pujat un xic, per donar-li més valor que a les altres, perquè és la meva inicial del nom.


PROBLEMES:
-En aquesta part del projecte no he tingut ningun problema, en tot cas trobar un logotip per fer que m'agrades, igual que el fons.

dilluns, 22 de setembre del 2014

L'Inkscape


Logotip
L'INKSCAPE

L'Inkscape és una eina lliure de dibuix amb capacitats semblants a Illustrator, Freehand i CorelDraw que fa servir el format estàndard W3C sobre gràfics vectorials escalables.

És l'ús de primitius geomètrics com punts, línies, corbes i altres formes geomètriques definits o polígons i permet als usuaris compondre i editar imatges de gràfics vectorials  a la pantalla d'ordinador i desar-los en un de molts formats de gràfics vectorials i amb imatges format 'png'.


Descarrega aquí amb el sistema operatiu que desitgis.


Característiques principals:

-Pots fer diferent formes, línies i figures geomètriques i transformar-les o canviar-les.

-Pots canviar el color i la transparència d'aquestes, pots ficar dos tipus de degradats i doblar-les.

-Pots canviar el zoom per apropar-te o separar-te i fer-ho de manera més exacte, sense que es pixel·li la imatge.




Altres Programes:

-Corel Draw

-Adobe Illustrator

-Autocad





ELS MEUS USOS I APLICACIONS DE L'INKSCAPE


-Trobo que l'Inkscape és un programa entretingut amb el que pots fer moltes coses. M'ha agradat molt treballar amb aquest programa i he fet alguns treballs extres.




HE APRÉS:

-Fer diverses formes:

                                            


-Fer degradats:

                                                                    



-Duplicar i canviar formes:




                                                      



-Escriure i canviar les lletres: 







-Fer lletres utilitzant corbes Béizer:




-Adaptar texts dins de diferents formes:




-Adaptar textos a diferents línies:



                     




-I també he fet treballs extres: